Administración de Apuestas

El reglamento de apuestas tiene por finalidad establecer las reglas por las que se rige el sistema de apuestas de Jugadon. Apostar en Jugadon implica la aceptación de las reglas generales de apuestas, así como las condiciones específicas de cada deporte. Es responsabilidad del cliente conocer y aceptar estas normas antes de apostar.

Una vez confirmada, la apuesta no puede ser modificada ni eliminada por el jugador. Jugadon se reserva el derecho de rechazar o aceptar parcialmente el monto apostado.

Jugadon se reserva, además, el derecho de cancelar una apuesta anteriormente aceptada antes de que empiece el evento, sin necesidad de dar explicaciones. En caso de irregularidades o decisiones que alteren el desarrollo regular de los eventos deportivos, Jugadon se reserva el derecho de declarar el evento "cancelado" incluso después de su inicio.

Validez de las Apuestas

El jugador deberá controlar la apuesta antes y después de la confirmación. La apuesta será válida solo después de la visualización de un mensaje de confirmación y cuando se le haya asociado un ID.

Todas las apuestas no confirmadas antes del inicio del primer evento en el sistema no serán aceptadas. Solo las apuestas presentes en la lista de apuestas de la cuenta de juego del jugador serán consideradas válidas. Los reclamos relacionados con apuestas no registradas correctamente en la base de datos no serán tomados en cuenta.

Tipos de Apuestas

El jugador tiene la posibilidad de elegir entre diferentes tipos de apuestas y crear combinaciones personalizadas. Los tipos disponibles en Jugadon son:

Apuesta Simple: el jugador efectúa una apuesta que incluye un solo evento. Si se acierta el pronóstico, el jugador gana.

Apuestas Múltiples o Combinadas: el jugador efectúa una apuesta incluyendo más de un evento. Para ganar, se deben acertar los pronósticos de todos los eventos incluidos.

Apuestas Integrales: consiste en predecir múltiples eventos (mínimo dos) en los que es posible seleccionar más de una cuota para el mismo evento. El sistema genera varios tickets según el número de cuotas seleccionadas, de manera que cada apuesta aparezca una sola vez en un ticket.

Apuestas de Sistema: seleccionando mínimo tres cuotas para tres eventos diferentes, el jugador puede crear un sistema de apuestas. No es necesario acertar todos los eventos; por ejemplo, seleccionando combinaciones de dobles con 4 eventos, la aplicación genera 6 tickets de 2 eventos cada uno, dando 6 posibilidades de victoria.

Si por error humano o del sistema se aceptara un sistema que incluye dos o más cuotas para las mismas categorías, todas las apuestas relativas serán canceladas y las cuotas afectadas tendrán valor 1.0. La aplicación restituirá automáticamente los créditos apostados.

Políticas de Pago y Ganancia
Aplanamiento

Jugadon se reserva el derecho de limitar la ganancia máxima por apuesta o sistema. Si el jugador sobrepasa este límite, un mensaje en el cupón indicará que el monto de la ganancia supera lo permitido y que sufrirá un aplanamiento. La ganancia potencial efectiva aparecerá en el recibo de la apuesta o en el detalle de "Lista de apuestas" visible al conectarse a la cuenta de juego.

Redondeo de Apuestas

Al jugador se le permite apostar montos enteros o decimales con hasta dos números decimales. En caso de sistemas de apuestas o uso del sistema automático, la aplicación divide el monto apostado estableciendo un valor aproximado. Aunque el monto apostado sea redondeado, el cálculo de la ganancia refleja el monto efectivamente apostado, según la siguiente fórmula:

(Cuota × Cuota × … × Cuota) × Monto apostado + Prima

Redondeo de Ganancias

El redondeo de la ganancia se aplica al segundo número decimal: si el segundo decimal es igual o inferior a 4, el tercer decimal no se toma en cuenta. Si el segundo decimal es igual o superior a 5, el valor del segundo decimal aumenta en una unidad.

Resultados

Una apuesta se considera ganadora o perdedora cuando el resultado de todos los eventos está definido. Los resultados acordados o decretados por las autoridades disciplinarias no serán tomados en cuenta.

Valor de las Cuotas

Todas las cuotas disponibles en Jugadon son siempre actualizadas. La cuota seleccionada por el jugador es válida a partir del momento en que la apuesta fue colocada. En caso de reclamo, se considerará como prueba la información archivada en la base de datos.

Jugadon puede decidir cambiar las cuotas de un evento sin previo aviso. Si el jugador había seleccionado la cuota antes de la modificación, la aplicación mostrará un mensaje de notificación: el jugador podrá aceptar la cuota actualizada o cancelar el evento desde el cupón.

Para casos no expresamente regulados por los Términos y Condiciones de uso y por las reglas de juego, Jugadon se reserva el derecho de resolver la disputa de forma privada o a través de la jurisdicción correspondiente y la ley vigente en el país en cuestión.

Programación Deportiva

Las fechas y horarios publicados por Jugadon tienen un valor puramente indicativo. Si la fecha o el horario de un evento son incorrectos, las apuestas colocadas antes del inicio efectivo del evento se considerarán válidas. Por el contrario, las apuestas colocadas con el evento ya comenzado serán canceladas.

En caso de apuestas múltiples, se cancelará solo el evento en cuestión, que tendrá valor 1.0. En este caso, las apuestas múltiples se considerarán válidas aunque no se alcance el número máximo de eventos previstos.

Jugadon no será responsable en caso de errores relativos a apuestas si: (i) publicó valores incorrectos de cuotas, spread, hándicap, totales o ganancias; (ii) siguió aceptando apuestas sobre eventos ya comenzados o suspendidos; (iii) calculó o pagó una apuesta perdedora; o (iv) se verificaron errores en las tablas de cálculo de ganancias, en juegos o productos utilizados.

Eventos Cancelados / Suspendidos

Si un evento es oficialmente pospuesto o interrumpido, las apuestas serán consideradas válidas solo si el mismo evento se continúa o completa dentro de las 24 horas siguientes, teniendo en cuenta la hora local. Si el evento no se reprograma en el tiempo y lugar establecidos, o si uno de los participantes no participa, la apuesta se considerará "anulada".

Un evento interrumpido por cualquier razón y no continuado ni completado dentro del tiempo establecido se considerará "anulado", a menos que sitios deportivos oficiales informen su resultado final. Si un evento se interrumpe durante los tiempos suplementarios, todas las apuestas serán válidas teniendo en cuenta el resultado de los tiempos regulares.

Cuando un evento sea anulado, en el detalle del cupón figurará como "anulado" y el valor de la cuota relativa será de 1.0.

Términos de Promoción / Prima

Jugadon añade una prima especial a la ganancia potencial. El valor de la prima varía según el número de eventos seleccionados en el ticket y consiste en un porcentaje que se aplica a la ganancia potencial.

Fútbol
Reglamento particular

Todas las apuestas en el fútbol se basan en 90 minutos de juego más el entretiempo, a menos que sea especificado de otra manera (como en los torneos triangulares que son generalmente de 45 minutos, o bien en los eventos juveniles de 80 minutos). Los tiempos de prórroga, gol de oro o tanda de penales no se tienen en cuenta.

Los encuentros que sean cancelados, suspendidos o aplazados y no recuperados dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio, serán considerados nulos.

Solamente los eventos interrumpidos de forma oficial se definirán como cancelados. Si el árbitro silba regularmente el final del encuentro antes de que finalicen los 90 minutos de juego, el resultado final será válido. Esta regla no se refiere a los encuentros jugados en 2 tiempos de 40 minutos.

En caso de error por parte de Jugadon, las mismas serán consideradas nulas. En caso de interrupción durante el segundo tiempo, también serán consideradas nulas las apuestas que se refieran solo al resultado del primer tiempo.

Básquet
Reglamento particular

Para los partidos de básquet, el puntaje válido para los diferentes tipos de apuesta incluye eventuales tiempos suplementarios, a excepción de los mercados "más/menos que" en los cuales se considera el resultado 4/4.

Un encuentro de básquet será considerado nulo si es cancelado o interrumpido y no concluido dentro de las 72 horas a partir del momento de su inicio oficial.

Hockey (sobre hierba e hielo)
Reglamento particular

El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro. Tiempos suplementarios y penales excluidos, a menos que se especifique lo contrario.

Incluye las modalidades césped e hielo.

Tenis
Reglamento particular

Los encuentros de tenis se considerarán nulos en caso de cancelación o si son suspendidos y no finalizados dentro de las 72 horas siguientes a la hora de inicio.

Si, por cualquier razón, el encuentro tuviera que disputarse en una superficie diferente a la prevista al momento de la publicación, Jugadon se reserva el derecho de considerar nulos los eventos.

Si un jugador se retira o es descalificado una vez que se ha completado totalmente el primer set, su rival será considerado ganador. Si el retiro o la descalificación se produce antes o durante el primer set, las apuestas se saldarán como nulas.

Si un jugador se retira o es descalificado antes del primer encuentro del torneo, las apuestas relativas a sus actuaciones durante el torneo se considerarán anuladas.

En las competencias en las cuales, según reglamento, un encuentro está constituido por 5 sets, si el partido se disputa al mejor de 3 sets, todas las apuestas colocadas en el evento serán anuladas. Por ejemplo, en la Copa Davis, cuando el resultado ya indica el equipo nacional vencedor, los equipos pueden decidir jugar al mejor de 3 sets; en ese caso, todas las apuestas relativas al encuentro o a los encuentros acortados se saldarán como nulas.

Vóleibol
Reglamento particular

Las apuestas relativas a los encuentros de vóley se basan siempre en el resultado al mejor de 5 sets. El Golden Set, en caso de estar incluido en la competencia, no es considerado para la determinación de las apuestas.

Los mercados se anularán en caso de que no se complete el partido, a menos que el mercado haya sido definido como terminado.

Handball (Balonmano)
Reglamento particular

Todos los mercados son resueltos de acuerdo al resultado oficial después del tiempo reglamentario. El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro. Tiempos suplementarios y penales excluidos.

Cricket
Reglamento particular

El resultado del partido se determina por el resultado oficial.

Si un partido se declara oficialmente "sin resultado", todas las apuestas para ese partido serán anuladas. Si el partido es pospuesto o interrumpido y está previsto que tenga lugar o que continúe dentro de las 48 horas desde el momento de inicio original o de la hora de interrupción, todas las apuestas serán válidas; de lo contrario, el evento será considerado anulado.

En caso de empate, las apuestas serán perdedoras.

Boxeo / MMA
Reglamento particular

El resultado de las apuestas se determina por el resultado final del encuentro.

Si el mismo fuera cancelado, postergado o interrumpido y no reanudado dentro de las 24 horas, el evento será declarado nulo. En el caso de empate al finalizar el encuentro, el mismo será declarado nulo.

Futsal (Fútbol Sala)
Reglamento particular

Todas las apuestas relativas al Futsal se refieren al tiempo regular del partido. Tiempos suplementarios y tiros penales excluidos.

Rugby (Union / League)
Reglamento particular

El resultado de una apuesta de rugby siempre se basa en el tiempo regular del partido, salvo indicación contraria.

E-Sports / E-Games
Reglamento particular

Los eSports o deportes electrónicos son competiciones que tienen lugar en el entorno de los videojuegos. Al igual que los deportes tradicionales, los eSports se organizan por ligas y tipos de juego, y su estructura es muy similar. Los jugadores pueden competir por equipos o de forma individual.

No todos los videojuegos se pueden considerar deporte electrónico, ya que deben cumplir las siguientes características:

Disponer de un diseño para que dos o más participantes compitan entre sí.

Tener reglas, condiciones y requisitos de participación, con el objetivo de que el ganador se imponga gracias a sus habilidades y esfuerzos.

Tener una liga organizada para desarrollar rivalidades oficiales.

eSports ofrecidos

eFootball: serie de videojuegos de fútbol que busca proporcionar una experiencia realista, enfocada en la jugabilidad auténtica del fútbol, incluyendo movimientos de jugadores, tácticas de equipo y mecánicas de pase, disparo y defensa.

Basketball (NBA 2K): serie de videojuegos de baloncesto que busca proporcionar una experiencia realista, enfocada en movimientos de jugadores, tácticas de equipo y mecánicas de tiro, pase, drible y defensa.

eCricket: serie de videojuegos de críquet que busca proporcionar una experiencia realista, incluyendo técnicas de bateo, estrategias de lanzamiento, posicionamiento en el campo y mecánicas de fildeo y carrera entre wickets.

Squash
Reglamento particular

Todos los mercados se resuelven de acuerdo al resultado oficial final, a menos que se indique de forma diferente en la descripción del mercado.

Si un partido es cancelado (no da comienzo) debido a que un jugador se ha retirado o ha sido descalificado, o por cualquier otro motivo, todas las apuestas a ese partido se considerarán nulas.

Si un partido cambia de fecha o se pospone por cualquier razón, todas las apuestas se mantendrán hasta que se dispute el partido, con un máximo de 25 horas después de la hora de inicio original.

Si un participante declarado es reemplazado por otro antes del inicio del partido, todas las apuestas a ese partido se considerarán nulas.

Se considera que un partido se ha disputado desde el momento en que se anota el primer punto. Si no se anota el primer punto, se considera que el partido no ha tenido lugar.

En el caso de que dé comienzo un partido pero se interrumpa en el primer set sin terminarse, las apuestas a los resultados determinados en el momento de la interrupción se mantendrán. Las apuestas a resultados no determinados se considerarán nulas.

Si un partido se pospone o interrumpe, todas las apuestas —excepto aquellas a resultados ya determinados— se consideran nulas. Si la interrupción se produce por lesión o descalificación y un atleta avanza a la siguiente ronda, las apuestas sobre si ese competidor se clasificaría se mantendrán. Las apuestas a sets no jugados se considerarán nulas.

En caso de interrupción de un set, el total del set se calcula en función del mínimo de puntos posibles que podrían haberse anotado cuando se detuvo el juego. El total general del partido se calcula sumando los puntos de los sets anteriores al mínimo posible de los sets no terminados. Las apuestas con hándicap a sets interrumpidos y al partido se calculan de la misma manera.

Tenis de Mesa
Reglamento particular

Donde proceda, la clasificación en el podio determinará la resolución de las apuestas de acuerdo al resultado oficial después del tiempo reglamentario. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.

Se anularán todas las apuestas en el caso de que alguno de los jugadores enlistados para un encuentro cambie antes de que comience el partido. También se anularán todas las apuestas si un partido comienza pero no llega a completarse, a menos que el resultado del mercado en concreto ya se haya determinado, o que no hubiera posibilidad de que el juego y/o encuentro concluya naturalmente sin determinar el resultado del mercado específico.

Por ejemplo, si un juego es abandonado 9-7: las apuestas a "Más de/Menos de 16.5 puntos" se determinarán como ganadoras o perdedoras, ya que la conclusión natural del juego hubiera sido de al menos 18 puntos en total.

Snooker
Reglamento particular

Todos los mercados se resuelven de acuerdo al resultado oficial final, a menos que se indique de forma diferente en la descripción del mercado.

En apuestas a ganador final, solo se anulará la apuesta si un jugador se considera "No participante", exceptuando las apuestas antepost realizadas sobre un jugador que participe en la fase de clasificación pero no consiga clasificarse para el torneo principal; a efectos de determinación, dichas apuestas se considerarán perdedoras.

Se ofrecerán cuotas para "Ganador final" para todos los participantes en un torneo concreto. Las apuestas a "G/C" están disponibles.

Los mercados a "Ganador final" podrían estar sujetos a la "Regla 4" (deducción).

Golf
Reglamento particular

Una vez que un jugador realiza su primer golpe de salida (tee), se considera que ha participado en la competición. Si tras ese primer golpe el jugador se retira, las apuestas a ese jugador en mercados de ganador, partido, comparaciones, 18 hoyos y grupo serán perdedoras.

La resolución de las apuestas se realizará en base a los resultados oficiales del tour publicados durante la entrega de trofeos. Las descalificaciones posteriores a ese momento no contarán.

Si un torneo se ve reducido en el número de hoyos previstos, las apuestas a ganador realizadas antes de completarse la última jornada se determinarán por el golfista que consiga el trofeo, siempre que se hayan completado al menos 36 hoyos. Se anularán las apuestas si se completan menos de 36 hoyos, o si las apuestas a "Ganador" se realizaron después de completarse la última jornada.

Las apuestas anticipadas sobre cualquier golfista que participe en la fase de clasificación pero no clasifique para el torneo principal se considerarán perdedoras.

Los torneos Skins estarán sujetos a las reglas de empate (Dead-heat) cuando haya golfistas que ganen la misma cantidad de dinero en premios al final de la competición. Si se necesitan hoyos extra para determinar un único ganador, la apuesta se determinará por el resultado tras esos hoyos.

Las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición serán utilizadas para determinar las apuestas. Si no están disponibles o existen pruebas de que son incorrectas, se utilizarán otras pruebas independientes.

Si no existe evidencia consistente e independiente, o en caso de pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con las estadísticas propias de Jugadon.

Fútbol Americano
Reglamento particular

El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro, tiempos suplementarios incluidos, a menos que se especifique lo contrario.

Bandy
Reglamento particular

Todos los mercados se resuelven de acuerdo al resultado oficial final, a menos que se indique de forma diferente en la descripción del mercado. En las apuestas al partido, los encuentros aplazados se consideran anulados, a menos que se vuelvan a programar y se disputen dentro de los 5 días desde la hora inicial programada.

Si un encuentro se interrumpe pero se reanuda desde el punto de interrupción y se disputa en su totalidad dentro de las 48 horas desde la hora inicial programada, todas las apuestas prevalecerán.

Si el encuentro se reanuda pero no se completa dentro de las 48 horas, se tratará como abandono y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción.

Si un encuentro se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandono y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción.

Si se modifica el lugar del partido, las apuestas prevalecerán si el equipo local sigue jugando como tal. Si se intercambian los equipos de forma que el local juega fuera y viceversa, se anularán las apuestas. Todos los partidos deberán comenzar a la hora establecida para que las apuestas prevalezcan.

Se aplicarán las reglas de empate (Push) a los mercados de 2 opciones, a menos que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas sencillas se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples o combinadas la selección se considerará como "No participante".

Todas las apuestas anticipadas excluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas al partido en directo también excluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario.

Los mercados "Ganará después de la prórroga" y "Ganador de la tanda de penaltis" incluyen prórroga y tanda de penaltis. Si se cambia el formato del encuentro de 2 mitades de 45 minutos a 3 periodos de 30 minutos, las apuestas prevalecerán en general, aunque las apuestas a doble resultado (doble oportunidad) se anularán.

Los mercados "Ganará el torneo" y "Se clasificará", si son ofrecidos por el proveedor, incluyen prórroga y tanda de penaltis. El mercado "Próximo penalti" incluye tanda de penaltis.

Para apuestas en directo a medio tiempo (excluida prórroga), las apuestas solo prevalecerán si se completa la mitad en cuestión, a menos que ya se hayan determinado. Para apuestas en directo a 10 minutos (excluida prórroga), las apuestas solo prevalecerán si se completan esos 10 minutos, a menos que ya se hayan determinado.

Para determinar las horas de resolución se utilizará: Campeonato del Mundo de Bandy: www.worldbandy.com

Para los mercados de "Ganador final" y "Torneo" (incluyendo "Ganador del grupo", "Llegará a la final" y "Pronostique a los finalistas"), las apuestas se anularán si el número programado de juegos no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.

Si por cualquier razón no se jugara una serie de encuentros, fases o rondas específicas, o una competición en su totalidad, las apuestas se anularán si se realizaron a un mercado después del último encuentro completado relevante.

Si no existe evidencia consistente e independiente, o en caso de pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con las estadísticas propias de Jugadon.

Antepost
Reglamento particular

Los antepost son apuestas anticipadas que se realizan con un período de tiempo largo y siempre antes de la finalización de un evento deportivo, de un campeonato o de un evento no deportivo. El usuario puede apostar sobre el resultado de un torneo completo en lugar de sobre un solo partido. Las apuestas anticipadas se pueden realizar antes o después de que comience un torneo y serán pagadas una vez que haya finalizado el mismo.

Si al realizar una apuesta anticipada en un mercado con un número de participantes que puede exceder al que finalmente compita en el evento, las selecciones que no participen finalmente serán declaradas perdedoras.

Las reglas del empate (dead-heat) se aplican al Top 2/3/4. En los mercados ofrecidos donde el resultado no sea claro, las apuestas serán nulas.

Existen reglamentos de Antepost específicos para algunos deportes, indicados en la sección correspondiente a cada deporte.

Béisbol
Reglamento particular

El resultado de las apuestas viene determinado por el resultado final del encuentro, incluyendo eventuales entradas adicionales.

Las apuestas se considerarán válidas si se juegan al menos 8.5 entradas; de lo contrario serán consideradas nulas. Si por cualquier razón (lluvia, nieve, oscuridad, etc.) un encuentro se interrumpe y no se reanuda o finaliza dentro de las 12 horas, o hay una situación de empate, las apuestas se saldarán como nulas.

En caso de dos encuentros entre los mismos equipos el mismo día, se considerará válido solo el resultado del primer encuentro.

Waterpolo
Reglamento particular

Todas las apuestas válidas relativas al Waterpolo se refieren al tiempo regular del partido. Tiempos suplementarios y tiros penales excluidos.

Dardos
Reglamento particular

En apuestas sobre el ganador absoluto de un torneo, todas las apuestas son válidas; no se realizarán reintegros.

En casos en que un jugador se retire antes del comienzo del torneo, todas las apuestas realizadas a que dicho jugador ganará el torneo serán evaluadas como perdedoras.

Fútbol Australiano (Aussie)
Reglamento particular

Al resolver todas las apuestas a los partidos, la prórroga se tiene en cuenta, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas realizadas en la segunda parte del partido también incluyen la prórroga. La única excepción son las apuestas al ganador del partido con opción de "empate", para las cuales solo se tiene en cuenta el tiempo regular.

Si un partido se interrumpe antes del final del tiempo regular y no se retoma en un plazo de 25 horas, se considerarán nulas todas las apuestas a resultados no resueltos. Las apuestas a resultados ya determinados al momento de la detención se mantienen.

En apuestas en directo, si un partido se interrumpe, solo se resuelven las apuestas a resultados determinados antes de la interrupción; el resto se consideran nulas. Si se pospone un partido por más de 25 horas, todas las apuestas a ese partido se consideran nulas.

En caso de que cambie el lugar del partido, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas, considerando que el equipo local seguirá siendo designado como tal.

Beach Vóley
Reglamento particular

Todos los eventos se resolverán de acuerdo al resultado oficial una vez finalizado el partido.

Si un partido es cancelado (no da comienzo) por sanción, descalificación u otro motivo, todas las apuestas se considerarán nulas.

Si un partido cambia de fecha o se pospone, todas las apuestas se mantienen hasta que se dispute, con un máximo de 25 horas después de la hora de inicio original. Si un participante declarado es reemplazado antes del inicio, todas las apuestas se considerarán nulas.

Se considera que un partido se ha disputado desde el momento en que se anota el primer punto. Si no se anota el primer punto, se considera que el partido no ha tenido lugar.

Si el partido comienza pero se interrumpe en el primer set sin terminarse, las apuestas a resultados determinados en ese momento se mantienen; las apuestas a resultados no determinados se considerarán nulas. Si el partido se interrumpe después del primer set, las apuestas al ganador del partido se mantienen.

Pesapallo (Béisbol finlandés)
Reglamento particular

El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro. Tiempos suplementarios y shoot-outs excluidos.

Motociclismo (Moto GP)
Reglamento particular

Los resultados relativos a las apuestas en motociclismo serán publicados después del final de la carrera. No se considerarán las decisiones posteriores realizadas por los oficiales de carrera o la FIM.

Una carrera de motos se considerará nula en caso de cancelación o si se interrumpe y no se reanuda o finaliza dentro de las 72 horas a partir de la hora oficial de inicio. Si la carrera es interrumpida antes del 66% de la duración total (redondeada al número de vueltas completadas), el evento será considerado anulado, aunque la FIM considere la carrera como terminada y asigne puntos a los equipos.

Un piloto que participa en la vuelta de calentamiento (warm-up lap) se considera que ha participado en la carrera.

Fórmula 1
Reglamento particular

Las apuestas relacionadas con la Fórmula 1 siempre se resuelven utilizando los primeros resultados oficiales publicados. Las decisiones posteriores tomadas por los oficiales de carrera o la FIA no serán consideradas.

Un evento de Fórmula 1 se considerará nulo en caso de cancelación o si se interrumpe y no se reanuda o finaliza dentro de las 72 horas a partir de la hora oficial de inicio. Si una carrera es abandonada antes del 75% de la distancia prevista (redondeada al número de vueltas completadas), el evento será considerado nulo, aunque la FIA considere la carrera como terminada y asigne puntos.

Las decisiones tomadas por la autoridad de carrera o la FIA antes del final de la sesión de clasificación que influyan sobre la posición en la parrilla de salida no tienen ningún efecto sobre las apuestas colocadas en los eventos "pole".

Si un piloto no puede participar en la carrera de clasificación, todas las apuestas relacionadas directamente con ese piloto serán canceladas. Si un piloto no puede participar en la carrera principal después de haber completado la clasificación, todas las apuestas a esa carrera principal serán nulas, mientras que las apuestas a la carrera de clasificación se mantendrán.

Un piloto que participa en la vuelta de calentamiento (warm-up lap) se considera que ha participado en la carrera.

Beach Soccer (Fútbol Playa)
Reglamento particular

El resultado de las apuestas se determina por el resultado final del encuentro.

Si el mismo fuera cancelado, postergado o interrumpido y no reanudado dentro de las 24 horas, el evento será declarado nulo.

Floorball (Unihockey)
Reglamento particular

Se aceptan todas las apuestas al tiempo regular, a menos que se indique lo contrario en la sección de apuestas. Las apuestas a la clasificación para la siguiente ronda de una competición están exentas de esta regla.

Si un partido comienza y no finaliza, todas las apuestas a resultados determinados cuando se detuvo el juego se mantendrán. Todas las demás apuestas se considerarán nulas.

Se aceptan todas las apuestas a fútbol sala al tiempo regular estipulado según las reglas del torneo correspondiente: 2 partes de 25 minutos para los campeonatos rusos, y 2 partes de 20 minutos para otros torneos, a menos que se indique lo contrario.

Si se cambia el formato de un partido o torneo, todas las apuestas se considerarán nulas.

Bádminton
Reglamento particular

Todos los mercados se definen según el desenlace oficial y definitivo del partido. El partido debe llevarse a cabo para que las apuestas sean consideradas válidas.

En caso de descalificación, retirada u otras situaciones que impidan la finalización, las apuestas serán canceladas. Si un mercado ya fue resuelto antes de que el partido sea abandonado (como el Ganador del 1.er set), todas las apuestas relacionadas permanecerán sin cambios.

Si se modifica la cantidad total de juegos programados, las apuestas al partido se conservarán; no obstante, las apuestas referentes a puntuación exacta, total de juegos y puntos totales serán anuladas.

Si un partido se pospone o reprograma, las apuestas seguirán en pie siempre que el partido se dispute antes de que finalice el torneo.

Los partidos interrumpidos o aplazados que no formen parte de un torneo (como los encuentros de exhibición) serán considerados inválidos si no se reanudan y concluyen en un plazo de 24 horas.

Deportes de Motor — Cart/Indy · Nascar · Supercars · Rally
Reglamento particular

Todas las apuestas se determinan de acuerdo con la clasificación oficial establecida por los organizadores en el momento de la presentación del podio. Esto no se verá afectado por ninguna investigación posterior.

Solo los pilotos que comiencen la vuelta de formación o estén presentes en la salida serán considerados participantes. Las apuestas realizadas a pilotos que no participen en la carrera serán resueltas como nulas.

Se tendrán en cuenta las reglas oficiales del organizador cuando más participantes de los esperados finalicen en una misma posición. Por ejemplo, si dos pilotos empatan a puntos en la tercera posición del campeonato, se aceptará como válida la clasificación final publicada.

Si un evento se abandona y no se declara ningún resultado, las apuestas serán nulas.

Si una carrera se abandona y se declara un resultado oficial, las apuestas se resolverán de acuerdo a ese resultado, incluso si la carrera termina siendo más corta de lo originalmente notificado.

Cambios en horas, fechas o formato de cualquier sesión de entrenamiento, clasificación o carrera no afectarán la resolución de las apuestas, siempre que el evento tenga lugar dentro de los 30 días desde la fecha originalmente programada y en el mismo circuito. De lo contrario, las apuestas serán nulas.

Reglamento válido para: Supercars – Nascar / Busch – Cart / Indy – Turismos General – A1 – Rally.

Ciclismo
Reglamento particular

Si una carrera por etapas se pospone o se interrumpe, todas las apuestas serán consideradas válidas hasta que se complete la carrera o hasta que se cancele oficialmente.

Las carreras de una sola etapa o eventos que se disputan en una sola fecha se considerarán anulados en caso de cancelación o interrupción, siempre que no estén concluidos dentro de las 72 horas a partir de la hora oficial de inicio.

Pádel
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo con el resultado oficial después del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

En caso de interrupción o abandono, todos los mercados que se hayan decidido antes de la suspensión serán resueltos en base al resultado registrado.

Para definir el ganador del partido se debe completar al menos un set. Si se completa menos de 1 set, todas las apuestas serán anuladas.

Ante un retraso o suspensión del partido, las apuestas quedan sujetas a la reanudación del evento, siendo todas válidas y definidas una vez finalizado el partido.

Hockey sobre Hielo
Reglamento particular

Todos los mercados se resuelven de acuerdo con el resultado oficial de los partidos, incluida la prórroga y la tanda de penales, a menos que se especifique de otra manera con la indicación "60 min". Los 60 minutos corresponden al tiempo regular compuesto por 3 periodos de 20 minutos.

En caso de que un partido se abandone, todos los mercados que ya tengan resultado y puedan ser resueltos se resolverán. Por ejemplo, el Ganador del primer periodo se resolverá si el partido se abandona en el segundo periodo.

Todas las apuestas realizadas sobre partidos suspendidos o pospuestos serán anuladas, a menos que el evento se dispute dentro de las 24 horas siguientes a la fecha y hora originales.

Ajedrez
Reglamento particular

Todos los mercados se resuelven de acuerdo con el resultado oficial de los encuentros. Si un jugador de la lista no participa en el evento o partido, se reembolsarán las apuestas aceptadas. Si se retira o es descalificado durante el evento, las apuestas aceptadas se considerarán perdedoras.

En caso de empate, si la clasificación no permite determinar la posición con entradas adicionales, se consultará la resolución del organismo organizador oficial del evento. En caso de suspensión o interrupción, y para cualquier asunto no mencionado aquí, se aplicarán las disposiciones del organismo organizador.

Juegos Olímpicos
Reglamento particular

Las reglas de apuestas son aplicables tanto para los Juegos Olímpicos de Verano como de Invierno, y también para otros juegos multideportivos como los Juegos del Mediterráneo o los Juegos de la Commonwealth.

En caso de ambigüedad o contradicción, tendrán prioridad las reglas individuales de cada deporte.

Si un evento, partido o competición se pospone, las apuestas permanecerán pendientes siempre que se reprograme antes de la ceremonia de clausura de los juegos.

La resolución de las apuestas se realizará teniendo en cuenta el resultado en el momento del podio o en la ceremonia de entrega de medallas. Cualquier descalificación o alteración posterior del resultado no se tendrá en cuenta.

Todas las apuestas antepost a un participante serán válidas, compita o no, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas al medallero se saldarán de acuerdo con la lista publicada después del evento final. Cualquier descalificación o alteración posterior no se tendrá en cuenta.

Biatlón
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Curling
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Esquí Alpino
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del evento, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Netball
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Póquer
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del encuentro, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Salto de Esquí
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del evento, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Softbol
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Surf
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del encuentro, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Triatlón
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del encuentro, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Vela
Reglamento particular

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo al resultado oficial final después del encuentro, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.

Atletismo
Reglamento particular

Si un evento se pospone y se reprograma dentro de las 24 horas de la hora de inicio original, todas las apuestas se mantendrán. Si se reprograma para más de 24 horas después, las apuestas serán anuladas.

La ceremonia de entrega de medallas constituye el resultado oficial del evento y determina el abono de premios. La descalificación de uno o más participantes después de dicha ceremonia no tendrá efecto sobre la determinación de las apuestas ganadoras. En caso de que no se produzca ceremonia de entrega de medallas, se tomarán como válidos los resultados declarados por los organismos competentes al finalizar el evento.

Las apuestas de largo plazo a ganador sobre un atleta permanecerán vigentes, compita o no, a menos que se indique lo contrario. En caso de que un participante se retire antes del comienzo de un evento, Jugadon se reserva el derecho de aplicar una deducción en la cuota del resto de participantes.

Reglamento General
Disposiciones generales

A pesar de que nuestro equipo hace todo lo posible para garantizar que toda la información relativa a los eventos en vivo publicada en nuestra plataforma sea correcta, los clientes deben ser conscientes de que dicha información (resultados, tipo de encuentro, minutos de guía, etc.) se proporciona solo con fines informativos. Jugadon no es responsable de la exactitud de esta información.

Una vez confirmada la apuesta, el cliente no puede solicitar su anulación. En caso de una o más apuestas aceptadas en reserva, Jugadon se compromete a tomar una decisión lo más rápidamente posible, siendo esta definitiva. No se exige la cancelación de una apuesta confirmada por un monto menor al requerido por el cliente.

Jugadon se reserva el derecho de cancelar en cualquier momento una apuesta confirmada por el sistema si la información de un evento ya ocurrido así lo indica, aunque hará todo lo razonablemente posible para asegurar que la información que se muestra sea lo más actualizada posible.

Los clientes que utilizan nuestros servicios de apuestas en vivo reconocen que esta información puede presentar demoras, lo que podría ponerlos en desventaja respecto a Jugadon u otros clientes con acceso a información más reciente.

A los efectos de la presentación de informes y la integración de resultados de apuestas, solo se utilizan los sitios oficiales de cada competencia y deporte.

Fútbol en Vivo
Reglamento

Si un partido de fútbol se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se lleva a cabo y finaliza antes de la medianoche (CET) del día del encuentro. Si el partido no se juega o no se completa dentro de ese plazo, todas las apuestas aún abiertas al momento del abandono serán canceladas, mientras que las apuestas en mercados con resultado ya determinado y abonado seguirán siendo válidas.

El resultado de una apuesta en un evento en vivo de fútbol se basa en el resultado al final del tiempo de recuperación del tiempo regular. A menos que se especifique lo contrario para ciertos tipos de apuesta, el tiempo extra y la tanda de penales subsiguiente no afectan al resultado.

Algunos encuentros juveniles (sub-19 o sub-17) tienen un tiempo de juego inferior a 90 minutos. En esos casos, el resultado de la apuesta en vivo se basa en el resultado al final de los minutos establecidos para ese partido, a menos que se especifique lo contrario.

Tipos de apuesta

1X2: Hay que pronosticar el resultado del partido completo.

1.er Tiempo (1ST Half): Hay que pronosticar el resultado del primer tiempo.

1X2 Prórroga (OT): Hay que pronosticar el resultado de la prórroga del encuentro.

Resultado Restante (Match Remnant): Hay que pronosticar el resultado sin tener en cuenta los goles marcados antes de la colocación de la apuesta. El marcador existente en el momento en que se acepta la apuesta se indica en la misma.

Doble Oportunidad (Double Chance): Hay que pronosticar el resultado del partido completo con doble oportunidad.

Doble Oportunidad 1.er Tiempo (Double Chance HT): Hay que pronosticar el resultado del primer tiempo con doble oportunidad.

Empate Apuesta No Válida (Draw No Bet): Hay que pronosticar qué equipo ganará el partido. Si los equipos empatan, la apuesta será considerada nula y no se incluirá en el cálculo de una posible bonificación.

Empate Apuesta No Válida 1.er Tiempo (Draw No Bet HT): Hay que pronosticar qué equipo ganará al final del primer tiempo. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles en el primer tiempo, la apuesta será considerada nula.

Resultado Exacto (Correct Score): Hay que pronosticar el resultado exacto del partido.

Resultado Exacto 1.er Tiempo (Correct Score HT): Hay que pronosticar el resultado exacto del primer tiempo.

Total de Goles (Total Score): Hay que pronosticar el número exacto de goles marcados durante el encuentro.

Goles Local (Goal Home): Hay que pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo local.

Goles Visitante (Away Score): Hay que pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo visitante.

Par/Impar (Even/Odd): Hay que pronosticar si el número de goles del partido será par o impar. Si el partido finaliza 0-0, la selección ganadora es "Par".

Gol/Sin Gol (Goal/No Goal): Hay dos resultados posibles: Gol (ambos equipos marcan al menos un gol) y Sin Gol (uno o ambos equipos no marcan ningún gol).

Más/Menos (Over/Under): Hay que pronosticar si el número total de goles del partido será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen indicado.

Más/Menos 1.er Tiempo (Over/Under HT): Igual que el anterior, pero considerando solo los goles del primer tiempo.

Más/Menos Prórroga (Over/Under OT): Igual que el anterior, pero considerando solo los goles de la prórroga.

Más/Menos Asiático (Over/Under Asian): Hay que pronosticar si el número total de goles será mayor o menor considerando el hándicap asiático indicado.

Más/Menos Asiático 1.er Tiempo (Over/Under Asian HT): Igual que el anterior, pero considerando solo los goles del primer tiempo.

Hándicap (Handicap): Hay que pronosticar el resultado considerando el hándicap europeo especificado en la apuesta.

Hándicap Asiático (Asian Handicap): No se tienen en cuenta los goles marcados antes de la colocación de la apuesta. El marcador existente al momento de aceptarse se indica en la apuesta. No es posible apostar al empate en hándicap asiático.

Hándicap Asiático 1.er Tiempo (Asian Handicap HT): Igual que el anterior, pero considerando solo los goles del primer tiempo.

Hándicap Asiático Prórroga (Asian Handicap OT): Igual que el anterior, pero considerando solo los goles de la prórroga.

Próximo Gol (Next Goal): Hay que pronosticar qué equipo marcará el próximo gol.

Tarjetas Visitante Más/Menos (Cart. A O/U): Hay que pronosticar si el equipo visitante recibirá más (Más) o menos (Menos) tarjetas que el margen indicado.

Baloncesto en Vivo
Reglamento

Si un partido de baloncesto se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se lleva a cabo y finaliza antes de la medianoche (CET) del día del encuentro. Si el partido no se juega o no se completa dentro de ese plazo, todas las apuestas aún abiertas al momento de la interrupción se considerarán nulas, mientras que las apuestas con resultado ya determinado y pagado seguirán siendo válidas.

El resultado de una apuesta en un evento en vivo de baloncesto se basa en el resultado obtenido al final del tiempo reglamentario, a menos que se especifique lo contrario.

Tipos de apuesta

Resultado Final: Hay que pronosticar el ganador al final del tiempo reglamentario. Los tiempos extra no se incluyen. Tres resultados posibles: victoria local, empate o victoria visitante.

Cabeza a Cabeza (Head to Head): Hay que pronosticar el ganador del partido.

Hándicap (Handicap): Hay que pronosticar el ganador sumando o restando el margen indicado a la puntuación final. El hándicap siempre se refiere al equipo local: H1 positivo significa ventaja para el local; H1 negativo significa desventaja para el local.

Más/Menos (Over/Under): Hay que pronosticar si el número total de puntos al final del partido será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen indicado.

Local o Visitante Más/Menos: Hay que pronosticar si el total de puntos de un equipo (local o visitante) será mayor o menor que el margen indicado.

Par/Impar (Odd/Even): Hay que pronosticar si el total de puntos del partido será par o impar.

Ganador 1.er / 2.º Tiempo: Hay que pronosticar el ganador del período indicado. Tres resultados posibles: victoria local, empate o victoria visitante.

Empate No Válido 1.er / 2.º Tiempo: Hay que pronosticar el ganador del período indicado. Si los equipos empatan, la apuesta será nula.

Hándicap 1.er / 2.º Tiempo: Hay que pronosticar el ganador del período sumando o restando el margen indicado a la puntuación final.

Más/Menos 1.er / 2.º Tiempo: Hay que pronosticar si el total de puntos del período indicado será mayor o menor que el margen de la casa.

Par/Impar 1.er / 2.º Tiempo: Hay que pronosticar si el total de puntos del período indicado será par o impar.

Ganador del Cuarto (1.º / 2.º / 3.º / 4.º): Hay que pronosticar el ganador del cuarto indicado.

Ganador del Cuarto Empate No Válido: Hay que pronosticar el ganador del cuarto indicado. Si los equipos empatan, la apuesta será nula.

Hándicap del Cuarto: Hay que pronosticar el ganador del cuarto indicado sumando o restando el margen a la puntuación final del cuarto.

Carrera a Puntos del Cuarto: Hay que pronosticar qué equipo llegará primero a la puntuación indicada en el cuarto correspondiente.

Más/Menos del Cuarto: Hay que pronosticar si el total de puntos del cuarto indicado será mayor o menor que el margen de la casa.

Par/Impar del Cuarto: Hay que pronosticar si el total de puntos del cuarto indicado será par o impar.

Tenis en Vivo
Reglamento

Si un partido de tenis se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa antes de la medianoche (CET) del día siguiente a la fecha prevista. De lo contrario, todas las apuestas aún en curso al momento de la suspensión serán consideradas nulas, mientras que las apuestas en mercados con resultado ya determinado y abonado seguirán siendo válidas.

Si el jugador equivocado está indicado como jugador al servicio, todas las apuestas al juego actual o siguiente, la puntuación actual o siguiente, las apuestas de puntos, el hándicap o el primer punto del próximo partido serán válidas independientemente del resultado.

Si el partido se abandona una vez jugado el primer set, el evento será definido como nulo.

Tipos de apuesta

Cabeza a Cabeza (Head to Head): Hay que pronosticar el ganador del partido. Si un jugador se retira en cualquier momento, esta apuesta será considerada nula.

Ganador del Set X: Hay que pronosticar el ganador del set indicado. Si ese set no se completa, la apuesta será nula.

Resultado del Set X: Hay que pronosticar el resultado exacto del set en términos de juegos ganados por cada jugador. Si el set no se completa, la apuesta será nula.

Ganador del Tie-Break del Set X: Hay que pronosticar el ganador del tie-break del set indicado.

Total de Juegos del Set X: Hay que pronosticar el número total de juegos del set indicado. El tie-break se considera un juego.

Más/Menos del Set X: Hay que pronosticar si el número total de juegos del set será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen indicado. El tie-break se considera un juego.

Tie-Break en el Set X: Hay que pronosticar si el set indicado terminará o no con tie-break.

Ganador del Juego Y del Set X: Hay que pronosticar el ganador del juego indicado. Si ese juego no se juega o no se completa, la apuesta será nula.

Resultado del Juego Y del Set X: Hay que pronosticar el resultado exacto del juego indicado en términos de puntos por cada jugador.

Ventajas en el Juego Y del Set X: Hay que pronosticar si el juego indicado terminará o no con ventajas (deuce).

Hándicap de Juegos del Set X: Hay que pronosticar el resultado del set sumando o restando el margen indicado al resultado final del set.

Total de Juegos del Partido: Hay que pronosticar si el número total de juegos del partido será mayor o menor que el número indicado. En caso de que se juegue un super tie-break en lugar del set final, se considerará como un solo juego.

Vóleibol en Vivo
Reglamento

Si un partido de vóleibol se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa antes de la medianoche (CET) del día del encuentro. De lo contrario, todos los tipos de apuesta aún abiertos al momento de la suspensión serán considerados nulos, mientras que las apuestas en mercados con resultado ya determinado y abonado seguirán siendo válidas.

Las apuestas a un punto concreto se refieren al equipo que ganará ese punto específico. Si dicho punto no se disputa por finalización del set o del partido, todas las apuestas a ese punto serán anuladas.

Tipos de apuesta

Cabeza a Cabeza (Head to Head): Hay que pronosticar el ganador del partido.

Ganador del Set X: Hay que pronosticar el ganador del set indicado. Si ese set no se completa, la apuesta será nula.

Resultado Exacto: Hay que pronosticar el resultado exacto del partido. Seis resultados posibles: 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3.

Número de Sets: Hay que pronosticar cuántos sets se jugarán. Tres resultados posibles: 3, 4 o 5.

Hándicap: Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen indicado a la puntuación final del primer equipo.

Más/Menos del Partido: Hay que pronosticar si el número total de puntos del partido será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen indicado.

Más/Menos del Set X: Hay que pronosticar si el número total de puntos del set indicado será mayor o menor que el margen indicado.

Más/Menos por Equipo en el Set X: Hay que pronosticar si el total de puntos marcados por el equipo indicado en el set será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen indicado.

Par/Impar del Set X: Hay que pronosticar si el número total de puntos del set indicado será par o impar.

Carrera a Puntos en el Set X: Hay que pronosticar qué equipo llegará primero a la puntuación indicada durante el set señalado.

Vóleibol de Playa en Vivo
Reglamento

Si un partido de vóleibol de playa se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa antes de la medianoche (CET) del día del encuentro. De lo contrario, todos los tipos de apuesta aún abiertos al momento de la suspensión serán considerados nulos, mientras que las apuestas en mercados con resultado ya determinado y abonado seguirán siendo válidas.

Tipos de apuesta

Cabeza a Cabeza (Head to Head): Hay que pronosticar el ganador del partido.

Ganador del Set X: Hay que pronosticar el ganador del set indicado. Si ese set no se completa, la apuesta será nula.

Resultado Exacto: Hay que pronosticar el resultado exacto del partido. Cuatro resultados posibles: 2-0, 2-1, 0-2, 1-2.

Número de Sets: Hay que pronosticar cuántos sets se jugarán. Dos resultados posibles: 2 o 3.

Hándicap: Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen indicado a la puntuación final del primer equipo.

Más/Menos del Partido: Hay que pronosticar si el número total de puntos del partido será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen indicado.

Más/Menos del Set X: Hay que pronosticar si el total de puntos del set indicado será mayor o menor que el margen indicado.

Más/Menos por Equipo en el Set X: Hay que pronosticar si el total de puntos del equipo indicado en el set será mayor o menor que el margen indicado.

Hándicap del Set: Hay que pronosticar el ganador del set sumando o restando el margen indicado a la puntuación final.

Par/Impar del Set X: Hay que pronosticar si el total de puntos del set indicado será par o impar.

Carrera a Puntos en el Set X: Hay que pronosticar qué equipo llegará primero a la puntuación indicada durante el set señalado.

Hockey sobre Hielo en Vivo
Reglamento

Si un partido de hockey sobre hielo se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas si el evento se completa antes de la medianoche (CET) del día del encuentro. De lo contrario, todos los tipos de apuesta aún abiertos al momento de la suspensión serán considerados nulos, mientras que las apuestas en mercados con resultado ya determinado y abonado seguirán siendo válidas.

A menos que se indique lo contrario para determinados tipos de apuesta, el resultado de un evento en vivo de hockey sobre hielo se basa en el resultado final del partido, incluyendo tiempos extra y lanzamientos de penalti.

Tipos de apuesta

Cabeza a Cabeza (Head to Head): Hay que pronosticar el ganador del partido. Los tiempos extra y penaltis son válidos.

1X2: Hay que pronosticar el ganador al final del tiempo regular. La prórroga y los penaltis no se consideran válidos.

Hándicap: Hay que pronosticar el ganador sumando o restando el margen indicado a la puntuación final del primer equipo. Los tiempos extra y penaltis son válidos.

Próximo Gol (Next Goal): Hay que pronosticar qué equipo marcará el próximo gol. Prórroga y penaltis son válidos.

Último Gol (Last Goal): Hay que pronosticar qué equipo marcará el último gol. Prórroga y penaltis son válidos.

Prórroga Sí/No (Overtime Yes/No): Hay que pronosticar si habrá tiempo extra o no.

Más/Menos (Over/Under): Hay que pronosticar si el número total de goles del partido será mayor o menor que el margen indicado. Los tiempos extra y penaltis son válidos.

Local o Visitante Más/Menos: Hay que pronosticar si el total de goles de un equipo (local o visitante) será mayor o menor que el margen indicado. Los tiempos extra y penaltis son válidos.

Par/Impar (Odd/Even): Hay que pronosticar si el número total de goles será par o impar. Prórroga y penaltis son válidos.

Resultado Exacto: Hay que pronosticar el resultado exacto del partido completo. Prórroga y penaltis son válidos.

Ganador del Período X: Hay que pronosticar el ganador del período indicado.

Resultado Exacto del Período X: Hay que pronosticar el resultado exacto del período indicado.

Par/Impar del Período X: Hay que pronosticar si el número total de goles del período indicado será par o impar.

Reglas Deportivas y Apuestas en Vivo — Reglamentos particulares por disciplina